Progames
img_0
Americas ArmyBattlefield 2Battlefield 2142Call of DutyCall of Duty 2Call of Duty 4Counter Strike 1.5Counter Strike 1.6Counter Strike SourceEnemy TeritoryEnemy Territory: Quake WarseSportFifaHardwareNeed for Speed: Pro StreetOFFPro Evolution SoccerProGamesQuake IIIQuake IVQuake LiveSoftwareSoldatStarcraft
Wyczysc filtr
News by ognos | 11.09.2009 | 4:30
news_bar

Zalet jest wiele, póki co nie słychać nawet o wadach, bowiem jak nie doceniać tak wielkiego dzieła które jest przełomem w rozgrywkach prowadzonych przez Internet. Nowy QuakeLive wnosi wiele, jedną z bardzo ważnych nowości które możemy ujrzeć w najnowszej grze, jest to że mamy możliwość prowadzenia swojego unikalnego konta które obfituje w wiele opcji takich jak zaawansowana komunikacja z innymi zainteresowanymi graczami.

Źródło:
News by ognos | 11.09.2009 | 4:29
news_bar

Autorzy gry opisują tą grę tak samo jak i fani. Jest to bez wątpienia dla jednej i drugiej strony rewolucja w Internecie. Głównie autorzy są zadowoleni z faktu że mogą robić coś co i tak gracze mają za darmo, i co nie zmienia tak bardzo polityki zarobkowej w grze. Jak sami autorzy gry twierdzą, tworzenie gier które trafią na sklepowe półki jest już bardzo nie smaczne ponieważ takie gry kupuje coraz to węższe grono fanów gier. Dlatego właśnie zrodził się QuakeLive który jest darmową wersją, jednak taką która zawiera reklamy w grze za które korporacje słono płacą. Wszystko co najlepsze jak sami autorzy twierdzą, reklamy są na czas określony, ich zmiana to nie jest spore zajęcie, tak więc jeśli jedna korporacja stwierdzi iż nie chce dalej toczyć swojej kampanii w QuakeLive to następna zrobi to z chęcią.

Przez autorów również przemawia fakt stworzenia czegoś nowego, odkrywczego oraz czegoś czego nie będzie dało się skopiować. Jak sami twierdzą po sukcesie jaki mają nadzieje przyniesie im QuakeLive, będą starać się drążyć dalej ten typ rozgrywki dla innych tytułów ponieważ jak sami twierdzą gry na przeglądarki robi się dosyć przyjemnie oraz oryginalnie.

 

Autor: 4r73k
Źródło:
News by ognos | 11.09.2009 | 4:26
news_bar

Moduł społeczności jak pewnie domyślacie się sami jest jednym z ważniejszych wątków na których opiera się QuakeLive. Faktycznie, to się zgadza, ponieważ po raz pierwszy zostanie oddany nam tak rozwinięty panel który będzie pąkowany przez parę specjalnych serwerów wirtualnych. Jeśli chodzi o możliwości takiego panelu to również są one bardzo wysokie, ponieważ gracz będzie miał możliwość dodawania, bądź też usuwania swoich znajomych. Można powiedzieć że moduł znajomych będzie w pewnym sensie komunikatorem przeglądarkowym co jest również wielkim zaskoczeniem dla wielu. W naszym panelu będziemy mieli możliwość kompletowania danych o naszych znajomych oraz ich edycji, jeśli poznamy kogoś ciekawego to będziemy mogli zapisać sobie chociażby jego numer komunikatora internetowego lub telefonu. To oczywiście nie wszystko, do naszej dyspozycji będzie również oddana sieć statystyk w których będziemy mogli sprawdzać nasze dokonania oraz naszych znajomych. Będziemy również mogli dołączać do grup tematycznych bądź sprawdzać rankingi światowe bądź też krajowe. Można więc bez wątpienia rzec że QuakeLive jest wielką siecią która będzie naprawdę rewolucyjnym posunięciem do przodu

Źródło:
News by ognos | 11.09.2009 | 4:23
news_bar
Oto wymagania sprzętowe które musimy spełnić aby zagrać w Quake Live.

  Minimalne wymagania Zalezane wymagania
System operacyjny
XP or Vista
XP or Vista
Przeglądarka
Internet Explorer 7 or higher,
FireFox 2.0 or higher
Internet Explorer 8,
FireFox 3.0
Procesor
800 MHz Pentium III or Athlon, or better
2 GHz Intel Processor or better
Rozdzielczość
1024x768
1650x1080 or higher
Karta graficzna
NVIDIA GeForce 4 MX or better,
ATI Radeon 8500 or better,
Intel i915 chipset or better

NVIDIA GeForce 7 Series or better,
ATI Radeon X1800 series or better

Łącze internetowe
ISDN or IDSL Narrowband
Cable or DSL Broadband
Autor: 4r73k
Źródło:
News by ognos | 11.09.2009 | 4:20
news_bar

Dużo osób pyta nas o możliwości niestandardowej konfiguracji darmowego Quake'a. Pomimo, że standardowo gra prezentuje się dość ładnie, daleko jej od ideału. W tym artykule pokażemy Wam jak można zmieniać zaawansowane opcje.


Zacznijmy od tego co dzieje się po zalogowaniu na własne konto beta. Jesteśmy proszeni o pobranie wtyczki do przeglądarki, która jest swojego rodzaju instalatorem. Później zostają pobrane na nasz dysk przez system aktualizacji pliki. Są wśród nich pliki konfiguracyjne .CFG - z pewnością znane każdemu kto miał do czynienia z popularniejszymi strzelankami i nie tylko.

Katalog do którego zrzucane zostają wszystkie powiązane z Quakiem pliki znajdują się:

  • u posiadaczy Windows Vista

 

 

 

X\Users\nazwausera\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\baseq3
 

 

  • właścicieli oldskulowego Windowsa XP

X:\Documents and Settings\nazwausera\Dane aplikacji\id Software\quakelive\home\baseq3

gdzie  X - to litera partycji systemowej, a nazwausera- to nazwa naszego użytkownika w systemie


Jeżeli więc posiadasz swój stary sprawdzony konfig  q3, można go bardzo łatwo użyć, wystarczy wrzucić swój konfig to jednego z podanych wyżej katalogów i wczytać go w grze poprzez polecenie exec filename.cfg (jeżeli nie zadziała spróbuj użyc backslasha) . Do załadowania konfiga potrzebna nam będzie bez wątpienia konsola.
 

Konsola


Jak pewnie zauważyliście grając w QL wciskanie tyldy nie daje żadnego efektu - konsola jest zablokowana.
Aby ją uruchomić należy:

  • wcisnąć jednocześnie Alt+Ctrl+tylda
  • dodać wpis do konfigu seta com_allowConsole 1 , aby otwierała się przez samą tyldę

Specjalnie dla nowych graczy, którzy chcieliby podrasować swojego Quake'a mamy przykładowy plik konfiguracyjny, z objaśnieniami.

Kilka komend ułatwiających grę:

//wyłączenie krwi ???
    seta com_blood “0”

    //stabilizacja FPSów
    seta com_maxfps “200”

    //również sposób na wyłączenie krwi
    seta cg_gibs 0

    //wiązka raila, poprawia skuteczność
    seta r_railCoreWidth 3
    seta r_railSegmentLength 64
    seta r_railWidth 4

    //zmiana pola widzenia, pozwala nam widzieć więcej
    seta cg_fov “118”

    //zmniejsza wiązki broni ??
    seta cg_trueLightning “.7”

    //zmiana rozmiaru celownika
    seta cg_crosshairSize “10”

    //zmiana lokalizacji celownika
    seta cg_crosshairX “0.11”

    //ustawienie odzielnych czulości pojedynczych broni
    bind c “weapon 4;sensitivity 11.25”
    bind e “weapon 6;sensitivity 11.00”
    bind f “weapon 8;sensitivity 11.25”
    bind v “weapon 9;sensitivity 11.25”
    bind q “weapon 2;sensitivity 12.00”
    bind MOUSE2 “weapon 7;sensitivity 6.40”
    bind MWHEELDOWN “weapon 5;sensitivity 11.70”
    bind MWHEELUP “weapon 3;sensitivity 11.30”

    //wybierz swoj model i model przeciwnika
    seta model “keel/red”
    seta cg_enemyModel “keel/red”
    seta cg_enemyColors “333333”

    //wlacza wybrany wyzej model u wszystkich przeciwnikow
    seta cg_forceModel “1”

    //lepsze ustawienie pozycji ikonek zycia, amunicji co zwieksza widocznosc
    seta cg_simpleItems “1”

 

Autor: 4r73k
Źródło:
short_left
by ognos | 08.09.2009 | 11:07
short_right
short_left
by ognos | 07.09.2009 | 6:24
short_right
Strony: « 1 2 z 2

Sklep ProGames.pl
lewa Osób online: 14 | Zarejestrowanych: 10280 prawa
Zaklady otwarte
Ostatnie wyniki
RSS
Zobacz wi?cej
Ostatnie filmy
Ostatnie galerie
RSS
tv
Dodał: IMEK - 01.12.2010 - 14:19
Liczba odsłon: 2288
tv
Dodał: IMEK - 04.11.2010 - 11:06
Liczba odsłon: 4149
tv
Dodał: IMEK - 24.10.2010 - 1:26
Liczba odsłon: 2295
Zobacz więcej
bar_top
Pozycja
Punkty
Login
1
1006
2
926
3
757
4
675
5
612
6
531
7
409
8
276
9
192
10
172
Nasze serwisy ET ForumET ForumQL
bar_bottom
Partnerzy
bar_bottom
FAQ | Polityka Prywatnosci | Reklama | RSS | Wspólpraca | Kontakt
p_stopka
© 2006-2012 Wszelkie prawa zastrzeżone by Progames.pl
bottom_line
Strona domowa Dodaj do ulubionych Redakcja
Progames.pl on Facebook