Progames
img_0
Americas ArmyBattlefield 2Battlefield 2142Call of DutyCall of Duty 2Call of Duty 4Counter Strike 1.5Counter Strike 1.6Counter Strike SourceEnemy TeritoryEnemy Territory: Quake WarseSportFifaHardwareNeed for Speed: Pro StreetOFFPro Evolution SoccerProGamesQuake IIIQuake IVQuake LiveSoftwareSoldatStarcraft
Wyczysc filtr
News by Nequil | 02.12.2009 | 21:10
news_bar

Hej Michał, po pierwsze dzieki za zgode na ten wywiad 

Pytanie: Skad wpadl Ci do glowy pomysl na tak "prosta", a jednoczesnie tak wciagajaca gre?

Michal Marcinkowski: Poprzez lata grania w gry komputerowe. To wlasciwie nie jest tajemnica, ze czerpalem glownie z takich gier jak: Quake 2, Day of Defeat i naturalnie starego klasyka jakim jest Liero - gry po prostu szalonej, zwlaszcza z modami

P: Jestes jednym z nielicznych tworcow gier, ktory wlasciwie uczestniczy w zyciu sceny, masz jakies najwspanialsze wspomnienia?

MM: Tak, posiadalem wersje na ktora nikt nie narzekal. Ale to nie byla wersja publiczna ;) A tak na powaznie, gdybym kiedys wydal wersje Soldata, na ktora nie byloby zadnych skarg, ani nie wykrytoby zadnego buga, znaczyloby to, ze cos jest nie w porzadku. Prawdopodbnie nikt by juz w Soldata nie gral. Rozne spojrzenia na gre w aktywnym spoleczenstwie sa gwarancja rozwoju samej gry. Nie tworze tej gry dla siebie - bylem z niej zadowolony 30 wersji temu, to gracze i ich idee sa dla mnie ciagla motywacja do ulepszania Soldata.

P: Tak jak i w innych rozwijajacych sie spoleczenstwach gier, pojawiaja sie hackerzy. Czy lepszym rozwiazaniem dla Soldata bylby program antyhackowy stanowiacy oddzielna czesc Soldata, czy tez moze program zintegorwany z gra, cos jak Punkbuster?

MM: Punkbuster nie jest darmowy, zatem nie stac mnie na niego, moze kiedys ujrzy swiatlo dzienne jakis program antyhackowy bedacy free-source (jesli to w ogole mozliwe?). Hacking to naprawde **********, zwlaszcza w grze, ktora jest darmowa. Nie rozumiem ludzi, ktorzy hackuja Soldata, poniewaz gdybym mial umiejetnosci ku temu potrzebne, skupilbym sie na wielkich tytulach. Ukradlbym jakis kod zrodlowy z ID Software ;)

P: Czy planujesz wydac kod zrodlowy? Ma to swoje wady i zalety. Z jednej strony gracze molgiby tak modyfikowac Soldata, jak tylko by tego pragneli, z drugiej jednak hackerzy szybko by to wykorzystali. To trudne pytanie. [spytali i sobie odpowiedzieli, genialne... - przyp. Thad]

MM: Planuje wydac kod zrodlowy, lecz nie wiem jeszcze kiedy i jak. Nie wiem na przyklad, czy bedzie to pelny kod, czy tylko jego czesc, bez powiedzmy kodu sieciowego. Mysle, ze nie bedzie zle, gdy kazda zla rzecz da sie naprawic . Tak jak ma to miejsce z projektem Wiki.

P: Czy jestes swiadom ilu ludzi i ile spoleczenstw jest zaangazowanych w Soldata?

MM: Na stale jest okolo 250-300 serwerow i 600-800 graczy online (okolo 30k - 60k dziennie).

Nie mam pojecia ile klanow istnieje. Soldat jest grany na calym swiecie, glownei w Polsce, Czechach, Niemczech, USA, Rosji, Brazylii, Tajwanie itd. ... wiesz o co mi chodzi.

P: Musisz otrzymywac wiele zaproszen do uczestnictwa w scenach poszczegolnych krajow, czy przyjmujesz niektore?

MM: Nie moge. Po pierwsze nie znam wiekszosci z tych jezykow. Po drugie, mam czas tylko dla spolecznosci angielskiej. Czasem nawet dla niej nie.

P: To juz 4 lata minely, projekty innych gier musialy Ci przyjsc do glowy. Czy opowiesz nam o ktoryms?

MM: Tak, ostatnio glownie wymyslam rozne rzeczy, bawiac sie pomyslami. Zaczalem nawet robic male gierki. Wszystko to, azeby nauczyc sie rzeczy niezbednych do stworzenia kolejnej wielkiej gry. Nie powiem co to bedzie, ale lepiej badzcie na biezaco, kiedy oglosze, iz pracuje nad czyms intensywnie.

P: Nad jakimi projektami pracowales przed Soldatem?

MM: Publicznie wydalem pewna gre zwana "Sumo fighters" (moze gdzies ja znajdziecie, jesli naprawde chcecie ja zobaczyc) Wiekszosc gier nadal lezy gdzies tam na moim twardzielu, gdyz nie lubie marnowac czasu innych ludzi. Wydaje tylko dopracowane gry, lub rzeczy, ktore beda mi pomocne w opracowywaniu nowych gier.

P: Soldat posiada old-schoolowy styl grania, zatem co sadzisz o nowej generacji gier? Wszelkie "alien FPS", czy tez te same wyscigowki co roku. Czy traca one na grywalnosci i czy zamieniaja gre w film?

MM: Co to znaczy "wszelkie alien FPSy" :D? Powiedz mi, czy jakikolwiek gracz interesuje sie 10 minutowym intro przed rozgrywka? Nie po to kupilem gre, zeby siedziec i ogladac cos, co przy dobrych wiatrach ma mnie wciagnac w atmosfere pozniejszej rozgrywki. Gra sama z siebie powinna dawac Ci poczucie tego "czegos". Najbardziej wartosciowe chwile podczas gry to te, kiedy dobrze sie bawisz. A co do kwestii mody na wydawanie remake'ow ze zmieniona grafika lub zmieniona ostatnia cyfra w nazwie (z 2004 na 2005 na przyklad): pytanie do starych graczy: Kiedy mieliscie wiekszy ubaw, grajac w NHL 95 na Nintendo z przyjaciolmi, czy grajac w NHL 2005 z karta graficzna SLi?

P: Gdybys mial okazje calkowicie zmienic kod Soldata, od czego bys zaczal?

MM: Od wszystkiego ;). Zostawilbym moze fizyke gry, gdyz jest calkiem niezla. Napisalem ja w godzine lub jakos tak i wciaz dobrze sluzy przez te 4 lata. Na pewno bede jej uzywal w przyszlosci.

P: Kiedy pojawia sie nowa wersja i "koles, ktory nigdy z niczego nie jest zadowolony" zadaje pytanie: "Co do jasnej zrobiles z ta bronia?!", czy myslales kiedys nad wsadzeniem mu EMKI do ust i powiedzneniem mu, jakim **** jest? To musi byc ciezkie dla Ciebie zrobic taka gre i potem wysluchiwac ludzi, ktorzy nigdy nic nie zrobili, ale lubia dawac wskazowki.

MM: Tak, zazwyczaj nie dyskutuje na temat statystyk broni z ludzmi, ktorzy nie maja pojecia o czym gadaja albo przedstawiaja swoj egoistyczny punkt widzenia. Przyzwyczajenie sie do nowego zajmuje troche czasu, zatem albo mozesz przestac grac, albo mozesz zedytowac bronie
wg swojego pomyslu i stworzyc serwer, na ktorym obowiazywac beda twoje reguly.

P: Ktorego bota lubisz najbardziej?

MM: Krugera

P: Pojawianie sie Twojej osoby na serwerze stalo sie juz legendarne, ludzie doslownie szaleja, kiedy to robisz. Co o tym sadzisz?

MM: Taa, potrafie to sobie wyobrazic. Potrafie sobie takze wyobrazic wyraz ich twarzy, gdy dochodza do wniosku, ze slabo gram

P: Czy lubisz grac w jakies gry, gdy masz wolny czas?

MM: Vietcong 2 jest ostatnio moja gra. Jednak najbardziej czasochlonne to chyba mody Half-life'a: The Trenches, Battlefield, oczekuje takze nowych modow do HL2

P: Czy mozemy sie spodziewac wiecej "swiatecznych jaj" od Predatora w przyszlych odslonach Soldata?

MM: Predator sklada jaja na Wielkanoc? Nie wiedzialem.
 

Tłumaczenie: Thad (Wszelkie prawa zastrzezone)

News by Nequil | 02.12.2009 | 20:57
news_bar

Tłumaczenie wywiadu z Michałem Marcinkowskim przeprowadzonego przez redaktora portalu Selfkill.com (27.05.05)


Minęły prawie dwa lata od ostatniego wywiadu Selfkill z Michałem Marcinkowskim. Teraz, korzystając z okazji rozpoczęcia konkursu na mapę, Michał odpowiedział na 14 naszych pytań o nim i o Soldat. Zauważcie, że pytania były wysłane przed Michała urodzinami 24 maja. Swoją drogą: Nie dostaliśmy tylko odpowiedzi. Jeśli jesteś zainteresowany w starszych pracach Michała i chciałbyś wiedzieć, jak wygląda – przeczytaj ten artykuł. 

Selfkill: Witaj, Michale!,

Na początku chcieliśmy Ci złożyć najlepsze życzenia z okazji 21 urodzin. Wszystkiego najlepszego!

Czy planujesz coś specjalnego tego dnia i czego oczekujesz od życia w tym roku?
 

Michał Marcinkowski: Tak, odprawiam przyjęcie. Moim jedynym planem na noc jest wypicie dużej ilości alkoholu. Życzcie mi szczęścia :) Od nowego roku oczekuję od życia, żeby nic się Wys. Nim nie zmieniło. Byłbym w ten sposób szczęśliwy :). 

Selfkill: Jaka jest Twoja obecna praca? Wciąż studiujesz informatykę?

MM: Nigdy w życiu nie pracowałem, jestem cholernym szczęściarzem. Wciąż studiuję informatykę. Nic nowego w tej dziedzinie. 

Selfkill: Ogłosiłeś, że kupujesz nowy komputer, gry wyjdzie Doom3. Doom3 wyszedł kilka miesięcy temu... na jakim sprzęcie teraz pracujesz?
 

MM: Nie kupiłem nowego komputera, ale kupiłem nową kartę graficzną. Ale to było wcześniej, ponieważ chciałem zagrać Joint Operations, która to gra jest świetna (poza kodem sieciowym). Więc mój obecny sprzęt to stary Athlon z Radeonem 

Selfkill: Zacytuję linijkę ze starego wywiadu:
“W Delphi zrobiłem kilka gier, ale nigdy ich nie skończylem (może kiedyś je pokażę, ale myślę, że nie są grywalne).”
Więc zobaczymy kiedykolwiek Twoje wcześniejsze gry? ;)
 

MM: Skoro prosicie, oto one:
Sumo Fighters – wrestling sumo
Hardwar – gra w stylu “mięso armatnie”
Nie wiem, czy działają, mam też więcej gier, ale najpierw sprawdźcie te, jeśli naprawdę Was to interesuje.

Selfkill: Wiem, że to pytanie może być troszkę nieprzyjemne, ale odkąd ludzie zaczęli budować “skocznie” przez wykorzystanie buga polygonowego, chcielibyśmy wiedzieć: Jaki jest najbardziej przeszkadzający bug, który chcesz naprawić teraz oraz czy masz jakiś “ulubiony bug”?


MM: Fajnie jest, gdy ludzie używają Bugów i robią z tego coś ciekawego. Na przykład na mapie artyleryjskiej, gdzie możesz rzucić granata w polygony i przelatuje on 10 ekranów do drugiej bazy. Najbardziej przeszkadzającym Bugiem jest... sprawdzę bugs.txt... Bug przeładowania, gdy bronie się zacinają. Przypominam sobie ten bug ostatnio z Liero. Może jest to bug gatunkowy.

Selfkill: Wiele się zmieniło w Soldat od ostatniego wywiadu, który odbył się latem ’03. Możemy nagrywać dema, mamy więcej opcji serwera ... i ... i ... i. Jakie są Twoje przemyślenia na temat postępu Soldata w ostatnich dwóch latach?


MM: Soldat jest bardziej dojrzały, ma o wiele mniej bugów i jest bardziej stabilny w porównaniu z wcześniejszymi wersjami, Wiem, że są Bugi, ale zagraj w poprzednie wersje, to zobaczysz multum bugów. Linuxowy serwer przyniósł wiele serwerów, dobrych serwerów. Przed tym granie z pingiem 300-400ms było normalne i nawet przyjemne. Teraz są serwery z pingiem 30-40ms i to jest klasa światowa. Są wciąż rzeczy, które trzeba zrobić. Wiem, że serwery nie sa stabilne i to jest coś, z czym niestety nie mogę sobie poradzić. Może któregoś dnia. Społeczność ewoluowała z robienia prostych modów graficznych do tworzenia programów, filmów, skryptów, itd. Każda komercyjna gra byłaby zazdrosna o Soldat.

Selfkill: Było wiele jęczenia na temat równowagi broni, w Soldat 1.2 ludzie narzekali na Barreta. W 1.2.1 wyszło, że wiele osób skarży się na masowe wykorzystanie automatów ze względu na efekt bink. Zaczynając od wersji serwera 2.2.6 dałeś graczom szansę podstawowego zrównoważania broni. Czy planujesz dalsze kroki w tym kierunku i jak będą one wyglądać?.


MM: Każda wersja Soldat przynosi ze sobą jęczenie na temat równowagi broni. Jest to krytyczna sprawa dla gry i chciałbym uczynić ją perfekcyjną. Ale przez te lata nauczyłem się że mogę być tylko blisko ideału (1.2.1 jest blisko, ale zmienię kilka rzeczy w następnej wersji), więc zdecydowałem, żeby pozwolić ludziom zmieniać statystyki broni. W następnej wersji mam nadzieję zrobić każdą statystykę broni modyfikowalną (jak bink, czas przeładowania, prędkość pocisku, itp.).

Selfkill: Powstało wiele nowych pomysłów dotyczących Sołdat, zaczynając od wielkich zmian a kończąc na nowych typach poligonów, teleportach a nawet nowych stylach gry. Które nowe pomysły z tych, które Ci się spodobały, mają największą szansę na zaistnienie w następnej wersji?


MM: Sprawdzę bugs.txt… (trzymam tam też nowe pomysły :) ), na przykład podoba mi się: kiedy płonąca osoba dotyka kogoś, ten ktoś także się zapala, statystyki odległości trafień, podwójne unikanie ruchem, kontynuowanie mirrorowanej mapy, ulepszenia survival mde i inne ważne rzeczy (nie oczekujcie tego wszystkiego w nowej wersji, po prostu podobają mi się pomysły).

Selfkill: Zapewne oczekiwałeś tego... czy już pracujesz nad nową wersją Soldat, lub kiedy możemy oczekiwać 1.2.2? 

MM: Myślałem, że nie chcecie, żebym robił nową wersję ;). Nie zacząłem jeszcze robić nowej wersji. Kiedy zacznę powiem o tym i od tego nie będzie to dużo czasu. Zapewne w te wakacje. Nie mogę powiedzieć więcej.

Selfkill: Gdyby duża firma zaoferowała Ci duże pieniądze za wykupienie praw do Sołdat, sprzedałbyś je?
 

MM: Tak, ale tylko jeśli pozwolą zostać Soldatowi takim, jak jest i pozwolą grać ludziom za darmo, ale duże firmy nie są chyba tak szalone. 

Selfkill: A może zdjęcie Michała Marcinkowskiego? Każdy gracz chciałby wiedzieć jak wygądasz!

MM: Nie wiem, dlaczego jest to takie interesujące, ale OK, proszę bardzo: 

Zostało zrobione telefonem komórkowym i jest troszkę dziwne.

Selfkill: Czy koszulka społeczności już znalazła miejsce w Twoim domu i, jeśli tak, to gdzie?
 

MM: Pewnie. Patrzę na nią teraz. Wsadziłem także do ramki list od fanów i zawiesiłem ją na ścianie. Dzięki jeszcze raz!

Selfkill: Jakie są Twoje oczekiwania dotyczące Soldat na następne lata?

MM: Chciałbym, żeby ludzie grali w niego od czasu do czasu. Jeśli byłoby choć kilka serwerów za 10 lat, byłbym szczęśliwy. Mam nadzieję zrobić Soldat na open source wcześniej czy później i myślę, że da to grze zupełnie nowe życie. 

Selfkill: Czy jest coś, co chciałbyś nam powiedzieć graczom w Soldat po tamtej stronie?

MM: Dzięki za granie i mam nadzieję, że dobrze się bawicie. Cokolwiek macie z tej gry, cieszę się, że to znaleźliście. Nie bierzcie tej gry zbyt serio, witajcie nowych graczy ciepło zamiast wyzywać ich od ‘nOObów’. Wiem, że są denerwujący, ale wytrzymajcie z tym. Soldata uczy się długo i nie każdy może być mistrzem w tydzień. Także… mam nadzieję, że nie jesteście na mnie źli, ponieważ wypuszczam patce co kilka miesięcy. Kiedy pracuję nad nowym patchem naprawdę wysysa mi to mózg i potrzebuję długiej przerwy i po prostu zrobić coś innego. Szczególnie teraz, gdy nie jest to łatwe i przyjemne jak kiedyś, ponieważ gra urosła. Dzięki Selfkill’owi za wywiad i wielki serwis przez te wszystkie lata! 

Selfkill: Dzięki za wywiad. Mamy z niego dużą przyjemność i mamy nadzieję, że będziemy mogli to kontynuować za kolejne 2 lata, gdy Soldat będzie jeszcze bardziej popularny ;)

Znaleziono na Selfkill.com
Tłumaczenie: W!tcher. Wszelkie błędy proszę zgłaszać na PW.

Strony: « 1 2 z 2

Sklep ProGames.pl
lewa Osób online: 15 | Zarejestrowanych: 10280 prawa
Zaklady otwarte
Ostatnie wyniki
RSS
Zobacz wi?cej
Ostatnie filmy
Ostatnie galerie
RSS
tv
Dodał: IMEK - 01.12.2010 - 14:19
Liczba odsłon: 2288
tv
Dodał: IMEK - 04.11.2010 - 11:06
Liczba odsłon: 4149
tv
Dodał: IMEK - 24.10.2010 - 1:26
Liczba odsłon: 2295
Zobacz więcej
bar_top
Pozycja
Punkty
Login
1
1006
2
926
3
757
4
675
5
612
6
531
7
409
8
276
9
192
10
172
Nasze serwisy ET ForumET ForumQL
bar_bottom
Partnerzy
bar_bottom
FAQ | Polityka Prywatnosci | Reklama | RSS | Wspólpraca | Kontakt
p_stopka
© 2006-2012 Wszelkie prawa zastrzeżone by Progames.pl
bottom_line
Strona domowa Dodaj do ulubionych Redakcja
Progames.pl on Facebook