| Jeżeli przeczytałeś poprzedni artykuł to jesteś gotowy do rozpoczęcia swojej wędrówki w świecie tworzenia map dla ET. Otwórz radianta. W jednym z trzech czarnych okienek narysuj myszką prostokąt. Nie chodzi tu o dosłowne rysowanie, ale o to, żebyś złapał myszką jeden punkt, przeciągnął myszkę do drugiego i puścił. W ten sposób powstał zwykły brush. Możemy zmieniać jego wygląd w stu procentach, tutaj praktycznie nie ma ograniczeń! Wracając do brusha: jak widzimy jest on trochę \'czerwony\'. Oznacza to, że jest aktualnie zaznaczony i że wszystkie zmiany będą stosowane na nim. Aby go odznaczyć naciskamy na klawiaturze przycisk Escape. Aby ponownie zaznaczyć owy brush przytrzymujemy na klawiaturze Shift a następnie na Widoku 3D (szare tło) klikamy w miejsce gdzie go widzimy. Umiemy juz zaznaczać i odznaczać brushe. Za jednym razem możemy zaznaczyć kilka brushów. W tym celu trzymamy Shift i zaznaczamy jeden po drugim. Jeżeli została zdefiniowana grupa brushów, to możemy cala ja zaznaczyć używając zamiast shift przycisków Control i Alt. Aby zaznaczyć pojedyncze strony jakichś brushów trzymamy klawisze Ctrl + Alt + Shift i zaznaczamy strony. Zaznaczony brush możemy dowolnie modyfikować. Dla przykładu zaznaczmy brusha, którego przed chwila stworzyliśmy. W każdym z trzech widoków spróbujmy przenieść zaznaczony element i zmienić jego rozmiar. W celu przeniesienia łapiemy środek zaznaczonego brusha na którymś z widoków 2D i po prostu przeciągamy go. Natomiast, aby rozciągnąć lub ukrócić jakiś zaznaczony brush łapiemy np z lewej strony poza brushem na jakimś widoku 2D i przesuwamy kursor myszy. Poćwiczcie sobie te dwie czynności, bo są one najważniejsze. Jeżeli juz potrafisz dobrze robić to, czego się nauczyłeś, to możemy przejść krok dalej. Jeżeli mam dla przykładu kwadrat, a chce zrobić z niego trójkąt, czyli chce go przeciąć na pól. Co robić? Do takich rzeczy służy narzędzie \'Clip Tool\'. Aby wybrać je naciskamy na klawiaturze X lub wybieramy z paska, jest to taka ikonka z trzema punktami. Kiedy wybraliśmy Clip Tool to powinno się ustawić optymalny grid. Klikamy menu Grid i wybieramy Grid 1. Grid mówi komputerowi, w jakich odstępach mogą być wierzchołki jakiegoś brusha. Teraz możemy rozciąć nasza bryle (brush). W tym celu po prostu zaznaczamy na jakimś widoku 2D dwa punkty definiujące prostą, która przecinać będzie nasz element. Jest jeszcze opcja taka, ze zaznaczamy 3 punkt i jest to przecięcie trzeciego wymiaru, ale narzazie nie będziemy go stosować :] Zaznaczyliśmy prosta, na widokach 2d zaznaczony mamy element, który zostanie, a ten niezaznaczony zostanie usunięty. Zresztą na widoku 3D tez widzimy pięknie jak to ma wyglądać. Jeżeli pasuje nam tak jak jest teraz to naciskamy Enter. Jeżeli cos nam się nie podoba to naciskamy Escape. Ponadto możemy odwrócić to, co zostanie, czyli zaznaczyć drugi kawałek, żeby usunął się ten pierwszy... - Jak? Przytrzymujemy klawisz Ctrl i wciskamy Enter. Tak możemy zmieniać i zmieniać, a jeżeli juz będzie dobrze to naciskamy Enter. Ostatnia opcja to podzielenie jakiegoś kawałka na dwie lub więcej części. Aby to zrobić wykonujemy wszystko tak jak wcześniej z ta różnicą, ze zamiast Enter naciskamy Shift, przytrzymujemy go i dopiero wtedy Enter. Mamy podzielony kawałek i jeżeli nic więcej nie będziemy robić to naciskamy Enter, a potem Escape, żeby odznaczyć. To jest kolejna rzecz, która musisz poćwiczyć, w końcu Twoja przyszła mapka nie będzie się wyłącznie składała z monotonnych kwadratów i prostokątów ;P. Czas na tekstury. Tekstury są to obrazki, które będą nam oplatać bryły. Najpierw ładujemy tekstury, aby to zrobić wybieramy z menu Textures na dole z listy dostępnych jakąś. Uważajmy jednak z teksturami, które maja na sobie jakieś napisy, są one do specjalnych rzeczy... Tekstury ładują się do okienka osobnego i jeżeli chcesz użyć jakiejś na jakimś brushu klikasz na brush, następnie wybierasz teksturę i juz jest gotowe. Chyba to nie jest skomplikowane;) Więcej o teksturach znajdziesz w odpowiednim artykule. Wracamy jeszcze do brushów. Jeżeli jakiś brush jest zaznaczony, to możemy edytować jego wierzchołki i boki. Jest to trudne, ale jeżeli poćwiczysz to będzie łatwe. Do tych celów użyj klawiszy E i V (Musisz mięć wcześniej zaznaczony jakiś brush). Jak widzisz pojawiły się jakieś kolorowe kwadraciki, one właśnie służą do zmieniania pozycji boków i wierzchołków. Oczywiście, aby coś zmienić przemieszczamy kwadraciki. Dobra teraz powiem conieco o rotacji brył. Zacznę może od 3 przycisków, które obrócą jakiś obiekt o 90 stopni w którąś stronę. Dla przykładu zaznacz jakiś brush. Następnie na górze masz 6 przycisków z napisami X,Y,Z i ze strzałkami. Przyciski nr 1, 3 i 5 służą właśnie do zmiany pozycji względem jakiejś osi, czyli obrócenie obiektu o jakiś kat. Ponaciskaj sobie te trzy przyciski i zobacz sam jak się zmienia pozycja. Tez radze się tym pobawić, ponieważ czasami jest to naprawdę przydatne. A co mamy zrobić, jeżeli chcemy po prostu zmienić jakiegoś brusha na dowolny kat? Sam niewiem jak to narzędzie się nazywa, ale są to takie dwie strzałki na przycisku obok przycisku Clip Tool. Wiec zaznaczamy jakiś brush i klikamy na przycisk obracania. Od tej chwili możemy dowolnie zmieniać kąt brusha na widokach 2D, to jest odlotowe narzędzie, pozwala nam na to, co chcemy i jak chcemy =] Na tym tez należy poćwiczyć:) No cóż... To będzie chyba na tyle. A teraz małe ćwiczenie, zobaczcie sami co wynieśliście z mojego tekstu. Stwórz pustą mapkę. Stwórz na niej kolejno: dwa zwykłe brushe dowolnego rozmiaru, połowa jednego brusha (użyj Clip Tool), brush pociety na dwie czesci (Clip Tool), brush z byle jaką teksturą, brush obrócony o kąt prosty względem trzech osi, trzy obiekty pod różnymi kątami (Rotating Tool). Jeżeli ci się to uda, to jesteś gotowy do przejścia na wyższy poziom. Nauczysz się tworzyć pierwsza mapkę, która będzie działała:D |