Podczas gry w ET, w miarę postępów, zostajemy nagradzani umiejętnościami. Istnieje 7 rodzajów umiejętności w tym dwie umiejętności ( zmysł bojowy i bronie lekkie) dostępne dla wszystkich klas postaci w grze, oraz 5 umiejętności specyficznych dla każdej z klas postaci. Każda z mich ma 4 poziomy.
Niemal każda aktywna czynność, jaką wykonujemy, podnosi nasze doświadczenie w grze a także dodaje nam dodatkowe punkty XP. A więc w miarę podwyższania się umiejętności, nasze możliwości bojowe są coraz większe. Dostajemy także dodatkowe rangi i odznaczenia.
Chciałbym tutaj przedstawić jedynie 2 specyficzne umiejętności, czyli Light Weapon (Bronie Lekkie) oraz Battle Awareness (Zmysł Bojowy). Reszta z nich, specyficzna dla każdej postaci (Soldier, Medic, Engineer, Field Ops i Covert Ops) znajduje się w odpowiednich działach.
Bronie Lekkie
Ta umiejętność zwiększa się u każdego niezależnie od klasy i rangi. Rozwija się ona poprzez zabicie małą bronią lub karabinkami bez możliwości przybliżania. Gracz dostaje 3 punkty doświadczenia (XP) jeśli kogoś zabije granatem, strzałem w nogi lub w korpus i 5 pkt. doświadczenia (XP) za fraga dokonanego strzałem w głowę.
Poziom 1: Ulepszona używanie amunicji dla broni lekkich.
Po ponownym odrodzeniu się dostajemy jeszcze jeden dodatkowy magazynek.
Poziom 2: Ulepszona używanie amunicji dla broni lekkich.
Szybsze przeładowywanie. Mamy możliwość przeładowywania broni o 35% szybciej.
Poziom 3: Ulepszona obsługa bronią lekką.
Nasze doświadczenie z pola walki pozwala na obsługiwanie broni z większą precyzją.
Odrzut karabinu zmniejsza się o 35%, podczas gdy odrzut pistoletu, aż o połowę.
Poziom 4: Możliwość obsługi dwóch pistoletów.
Zamiast jak do tej pory jednego egzemplarza broni jednoręcznej, teraz mamy możliwość
wyboru dwóch sztuk do podstawowego uzbrojenia.
Zmysł Bojowy
Zmysł Bojowy jest to umiejętność nagradzana za przetrwanie w walce poprzez zwiększenie poziomu waleczności.
Przetrwanie w walce nagradzane jest zwiększeniem poziomu tej umiejętności. Gracz nie zyskuje nic jeśli przez 30 sekund nie będzie uczestniczył aktywnie w walce . Za każde 30 sekund uczestnictwa w walce (kiedy zadajemy niewielkie obrażenia) zyskujemy 2 pkt. doświadczenia (XP). Za 30 sekund w walce (kiedy zadajemy i doznajemy obrażenia) zyskujemy 5 pkt. dowiadczenia (XP). Za 30 sekund w walce (kiedy zadajemy i doznamy poważne obrażenia) zyskamy 8 punktów doświadczenia (XP).
Poziom 1: Przydział lornetki.
Poziom pierwszy daje możliwość lepszego zorientowania się w pozycji wroga dzięki
otrzymanej lornetce.
Poziom 2: Ulepszona kondycja fizyczna.
Na tym poziomie nasz pasek wytrzymałości będzie ładował się 60% szybciej.
Poziom 3: Ulepszone zdrowie.
Mamy zwiększoną ilość punktów życia o 15.
Poziom 4: Zdolnosć wykrywania pułapek.
Otrzymujemy zmysł odkrywania min wroga. Jeśli jesteśmy w bliskiej odległości od takowych,
ukażą się one jako przezroczysty zarys.