Axis |
Allies |
Engineer, czyli po polsku inżynier, ma za zadanie niszczyć cele wrogów i budować punkty kluczowe swojej drużyny. Do jego zadań należy między innymi budowanie Command Post. Bronią, jaką się posługuje, to kolejno: nóż, pistolet, Thompson lub M1 Garand/ k43, granaty, ładunek wybuchowy i miny. Jest to najważniejsza klasa w grze, bez niej nie da się rozegrać mapy, bo zawsze znajdzie sie coś do wysadzenia, a przy okazji dobra rifla może zdziałać cuda.
Punktacja XP:
Inżynier dostaje 3 punkty XP za naprawienie pojazdu lub karabinu stacjonarnego. Otrzymuje również nagrodę za budowanie lub niszczenie celów - 5XP za zadanie zabierające 50% paska mocy, takiego jak naprawienie gniazda karabinu maszynowego, 7,5 XP za zadanie zabierające 100% paska mocy, na przykład naprawę czołgu, lub nawet 10XP za zniszczenie celu misji.
Inżynierowie zyskuje także 3 punkty XP za zabicie przeciwnika granatnikiem (w tym wypadku doświadczenie nie wędruje do lekkich broni, a puli „konstruktorskiej”

, 4XP za zabicie miną lub dynamitem, 4XP za rozbrojenie miny przeciwnika oraz 6 XP za zneutralizowanie dynamitu wroga.
Umiejętności inżyniera
Poziom 1: Ulepszone korzystanie z amunicji wybuchowej
W inwentarzu znajdziemy cztery dodatkowe granaty ręczne i do granatnika.
Poziom 2: Poprawiona zręczność
Doświadczenie z materiałami wybuchowymi pozwala ci uzbrajać i rozbrajać miny, i dynamit
dwa razy szybciej
Poziom 3: Ulepszone budowanie i niszczenie
Umiejętności inżyniera-weterana oznaczają, że naprawa obiektów i podkładanie dynamitu
oraz min zabiera o 1/3 mniej paska mocy niż normalnie
Poziom 4: Kamizelka ochronna
Tylko eksperci w inżynierii, którzy pokazali, że potrafią przetrwać na polu bitwy, otrzymują
kamizelkę pochłaniającą 50% obrażeń od każdej pobliskiej eksplozji.