Progames
teamplay.pl - enjoy the game
img_0
Americas ArmyBattlefield 2Battlefield 2142Call of DutyCall of Duty 2Call of Duty 4Counter Strike 1.5Counter Strike 1.6Counter Strike SourceEnemy TeritoryEnemy Territory: Quake WarseSportFifaHardwareNeed for Speed: Pro StreetOFFPro Evolution SoccerProGamesQuake IIIQuake IVQuake LiveSoftwareSoldatStarcraft
Wyczysc filtr
news_ico Więcej FPS w Counter-Strike 1.6 - poradnik
News by Redhunter | 04.02.2010 | 12:50
news_bar
FPS (akronim angielskiego Frames Per Second) to liczba klatek wyświetlanych na sekundę. Liczba ta jest miarą płynności wyświetlania obrazu m.in. w grach - im jest większa, tym gra chodzi szybciej i płynniej. Nie muszę chyba wyjaśniać, jak ważne jest to w grach multiplayer - jak właśnie Counter-Strike 1.6 - w których trzeba wykazać się refleksem i umiejętnością szybkiego reagowania, by nie stać się jedynie mięsem armatnim. Z drugiej strony, zbyt duża liczba FPS sprawia, że sterowanie postacią staje się utrudnione - zamiast lekkiego skrętu w prawo nasza postać może obrócić się dookoła własnej osi, a próba zdobycia headshota skończyć się może masakrą Bogu ducha winnego sufitu. Optymalna liczba FPS w Counter-Strike'u 1.6 wynosi od 75 do 100. Niniejszy poradnik ma za zadanie pokazać, w jaki sposób uzyskać wartość z tego przedziału. Niektóre z porad (zwłaszcza te dotyczące systemu) można śmiało wykorzystać także do optymalizacji innych gier.

System

Podstawą szybkiego działania aplikacji jest porządna konfiguracja sprzętu oraz utrzymywanie porządku w systemie. Teoretycznie do CS-a wystarczy sprzęt przedpotopowy: 700 Mhz na procku/128 MB RAM-u/16 MB pamięci karty graficznej. W praktyce jednak Steam, a wraz z nim kolejne aktualizacje, dodatki i nowości, potrafią skutecznie spowolnić grę na szybszym nawet komputerze. Oczywiście najlepszym rozwiązaniem jest upgrade sprzętu, jednak nie każdy może sobie na to pozwolić.

Wzrost wydajności może zapewnić podłączenie pamięci przenośnej (np. pendrive'a) do USB w charakterze dodatkowej pamięci RAM. W Windows Vista i 7 opcja ta jest zintegrowana z systemem - wystarczy podłączyć sformatowaną pamięć do komputera, a we właściwościach dysku zauważymy opcję ReadyBoost. W Windows XP do podłączenia pamięci flash jako RAM potrzebny jest program eBoostr . Aby zwolnić większą ilość pamięci warto pamiętać o podstawach - zamknięciu zbędnych w czasie gry aplikacji, takich jak GG, przeglądarka, czy odtwarzacz muzyki.Kolejnym krokiem jaki należy podjąć, jest wyłączenie zbędnych aplikacji uruchamianych wraz z systemem. Pomoże w tym program CodeStuff Starter .

Teraz czas na oczyszczenie systemu z syfu, jaki zdążył się uzbierać w trakcie przeglądania stron o ekhem... wędkarstwie. Dobrym, darmowym antywirusem jest Avira, która w połączeniu z również darmowym COMODO Firewallem oczyści komputer z wirusów i zapewni ochronę na przyszłość. Jeśli ktoś woli sam się uporać ze złośliwym oprogramowaniem, polecam MKS online lub BitDefender Online Scanner.

Po pozbyciu się wirusów możemy przejść dalej do wyłączenia zbędnych wodotrysków graficznych. Temat ten omówię na przykładzie systemu Windows Vista. Wchodzimy w Panel Sterowania(ustaw wygląd klasyczny panelu klikając odpowiednią opcję w menu po lewej stronie)>System>Zaawansowane ustawienia systemu (menu po lewej)>Zakładka "Zaawansowane". W polu "wydajność" klikamy na "ustawienia". Pojawi nam się menu:


Wybranie maksymalnej wydajności sprawi, że Vista będzie przypominać starego, poczciwego 98 - ale czego się nie robi dla zwiększenia FPS-ów...

Jedziemy dalej - dyski twarde. Aby przyspieszyć działanie systemu, wchodzimy we właściwości każdej z partycji i odznaczamy opcję indeksowania dysku.


 

Teraz czas na defragmentację - Start>Programy>Akcesoria>Defragmentator dysków. Defragmentację należy stosować jedynie wtedy, gdy od ostatniego formatu minęło sporo czasu. Pliki są wtedy pofragmentowane, co spowalnia ich odczyt.

Gdy już zrobiliśmy porządek z systemem, czas na... sterowniki.

Sterowniki

Sprawa jest prosta - im nowsze, tym szybciej działają. Przy wyborze sterowników do karty graficznej należy pamiętać o modelu, jaki posiadamy. Obsługiwane typy kart graficznych znajdziemy w opisie sterownika na stronie producenta.


NVIDIA 


ATI



Posiadacze kart ATI mają do dyspozycji także sterowniki przygotowane z myślą o optymalizacji gry w Counter-Strike'a - UnitedFreaks. Można je pobrać stąd. Mają jedną wadę - mogą powodować problemy z innymi grami.

Tryb grafiki

Counter-Strike 1.6 oferuje nam trzy tryby wyświetlania grafiki.

  1. OpenGL - zalecany. Oferuje największą możliwą ilość FPS ze wszystkich dostępnych trybów.
  2. SOFTWARE - przeznaczony dla słabszych komputerów. Powoduje znaczny spadek wydajności gry. Nie polecam.
  3. DIRECT 3D - gwarantuje najlepszą możliwą jakość grafiki, jednak problemy z optymalizacją silnika gry dla tegotrybu powodują spadek wydajności. Nie polecam.

Ustawienia karty graficznej

Jak łatwo się domyślić, optymalne ustawienia są niezbędne dla zwiększenia wydajności grafiki. Oto i one:

  •   Antialiasing: 0
  •   Anizotropic Filtering: 0
  •   Image Setting: Performance
  •   Force Mipmaps: None
  •  Smoothvision: OFF
  •  Jakość tekstur: wysoka
  •  Szczegóły minimapy: wysoka wydajność
  •  Głębia kolorów: 16bpp


Przydatne komendy:

  • gl_max_size 128 - ilość RAM przeznaczona na tekstury
  • gl_picmip 2 - zmiana jakości tekstur
  • cl_dynamiclights 0 - dynamiczne światła (0 - wyłączone)
  • gl_smoothmodels 0 - wyłączenie wygładzania modeli
  • gl_keeptjunctions 0 - ukazuje szczeliny w teksturach
  • violence_hblood 0 - brak krwi
  • gl_texsort 0 128 - wyłączenie sortowania textels
  • gl_clear 0 - jakość tekstur.
  • gl_cull 1 - rendering wyłącznie widocznych elementów.
  • gl_round_down 3 - zmniejsza jakość tekstur.
  • gl_playermip 2 - zmiana jakości modeli graczy
  • gl_palette_tex 0/1 - paleta tekstur włączona/wyłączona
  • gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - renderowanie
  • fastsprites 1 - jakość zasłony dymnej
  • fps_max 100 - jak sama nazwa wskazuje - maksymalna ilość FPS
  • hisound 0 - jakość dźwięku
  • r_dynamic 1 - dynamiczne oświetlenie.
  • r_mirroralpha 0 - refleksje światła (0 - wyłączone)
  • cl_weather 0 - brak efektów pogodowych. Zauważalna poprawa wydajności.
  • cl_himodels 0 - niższa jakość modeli graczy
  • cl_dynamiclights 0 - dynamiczne światła (0 - wyłączone)
  • cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy.
  • cl_minmodels 1 - ograniczenie liczby modeli postaci
  • cl_corpsestay 1 - szybsze znikanie ciał
  • r_detailtextures 0 - mniej szczegółowe tekstury
  • r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.
  • r_decals 1 - maks. ilość detali
  • gl_dither 1 - rozmywanie tekstur
  • gl_ztrick 0 - dla starszych kart graficznych (na 1) zwiększenie szybkości gry. Posiadaczom nowszych kart radzę ustawić na 0.
  • max_rubble 0 - ilość kamieni w grze
  • max_smokepuffs 0 - maksymalna ilość dymu po wystrzeleniu pocisku
  • max_shells 0 - maksymalna ilość łusek. 0 likwiduje je całkowicie, zwiększając tym samym współczynnik FPS


High FPS player and weapons models

Zmodyfikowane modele broni oraz postaci, mające za zadanie zwiększenie ilości FPS w Counter-Strike'u. Poniższa ilustracja obrazuje zmiany, jakim zostały poddane skiny postaci:




Można je pobrać stąd.
A stąd - nowe modele broni.

Źródło:
tt
tt
#1 seba 10.03.2010 - 23:45
IP: 67.174.14.*
Dzięki smile przydatne ;>
Musisz być zalogowany aby komentować. Nie masz konta? Zarejestruj się.

Ranking ProGames.pl
lewa Osób online: 40 | Zarejestrowanych: 8994 prawa
Zaklady otwarte
Ostatnie wyniki
RSS
Zobacz wi?cej
Ostatnie filmy
Ostatnie galerie
RSS
tv
Dodał: ReD - 30.07.2010 - 10:36
Liczba odsłon: 227
tv
Dodał: ReD - 30.07.2010 - 10:31
Liczba odsłon: 237
tv
Dodał: ReD - 30.07.2010 - 10:28
Liczba odsłon: 268
Zobacz więcej
bar_top
Pozycja
Punkty
Login
1
331
2
151
3
135
4
126
5
105
6
97
7
97
8
92
9
91
10
63
bar_top
Jak często odwiedzasz ProGames.pl?

- Jestem trollem, non stop
- Kilka razy dziennie
- Raz dziennie
- Kilka razy w tygodniu
- Sporadycznie, kilka razy w miesiącu
- Jestem tutaj pierwszy raz, o co chodzi?
- Jestem trollem, non stop
- Kilka razy dziennie
- Raz dziennie
- Kilka razy w tygodniu
- Sporadycznie, kilka razy w miesiącu
- Jestem tutaj pierwszy raz, o co chodzi?
Nasze serwisy ET ForumET ForumQL
bar_bottom
Partnerzy
ProGames.pl - Counter Strike, Call of Duty, Esport
bar_bottom

FAQ | malarstwo | Polityka Prywatnosci | Reklama | RSS | Wspólpraca | Kontakt | Strony www
p_stopka
© 2006-2009 Wszelkie prawa zastrzeżone by Progames.pl
bottom_line
Strona domowa Dodaj do ulubionych Redakcja
Progames.pl on Facebook